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fastfind 사용후기 글쓰면 프로 준대서 쓰는거 맞음대충 한 30분정도 써봤는데,에브리띵을 잘 가져온듯한글로 일단 다 나오고 초성검색된다는게 포인트인듯추가로 인덱스파일을 서버에 올려서 하는건지,웹에서 파일을 접근할수있다는것도 괜찮아보이긴 하는데 보안상으로 문제될기능같아보이긴함 ㅋㅋ 뭐 파일은 안올리니까 상관없는게 대부분일거같은데 인덱스파일만으로도 문제될상황이 꽤있어보여서요즘 안그래도 다털리고다녀서 좀 불안하긴한데 난 안쓸기능이라서 신경쓰진않았음 추가적으로는 압축파일내부도 인덱싱이 됐으면하는데 이게 안되는건 좀 아쉬움zip나 7z같은거 내부에 들어있는거도 재귀로 파고들어서 인덱싱해주면 좋을거같은데FF-F5YT7Phttps://fastfind.kr
드레싱 레시피 모음 드레싱의 기본은 기름2:식초(레몬즙)1+유화 비네그레트기름2식초1후추+소금 약간 오리엔탈드레싱식초2식용유2참기름2연두1꿀1다진마늘0.1참께0.1후추약간(0.01) 참깨드레싱참깨4마요네즈3올리브유1진간장2꿀1레몬즙1
http keep-alive란? 기본적으로는 http통신은 클라이언트가 특정 파일을 요구하고,특정 파일에 대해 서버가 응답하면서 끝나게됨그런데 만약,파일을 30개씩 받아야 한다면 이러면 tcp연결을 30번 연결해야하는 비효율이 생기게됨 그래서 사용되는게 Persistent connection임이걸 사용하면 tcp연결을 맺기위해 핸드셰이크를 매 요청마다 할필요가 없어지게됨 http keep-alive란 이렇게 Persistent connection를 맺는 방법으로,http 헤더에 Connection의 값을 keep-alive로 설정하면됨이러면 서버쪽에서 response의 응답값으로 Connection에 keep-Alive를 넣고,Keep-Alive에 타임아웃과 최대 리퀘스트 갯수를 리턴해줌만약 response에 이게 없다면 서버쪽에서 지..
인텔리제이에서 코드분석을 하지못할때 이런식으로 우측위에는 끄기가 표시되고,코드 하이라이팅같은 코드분석이 동작하지않을땐 sdk가 빠져있는경우가 많다 컨트롤 알트 쉬프트 s를 눌러서 프로젝트 설정에 들어간후sdk를 사용할 sdk로 바꿔주자 그리고나서 그래들(코끼리)를 눌러서 새로고침을 해주면 해결만약 저 그래들 표시가 없다면,build.gradle를 우클릭한후 link gradle project(정확하진않음,대충 이런느낌임)을 눌러서 링크를 시작하면 제대로 코드 분석을 할거임또한 이경우엔 컨트롤 알트 쉬프트 s를 눌렀을때 프로젝트설정의 모듈이 메인테스트가 나눠진 모듈과,원래 사용하던 모듈 두개로 나눠지는 경우가 있는데,이때 메인테스트가 있는 모듈만 남기고 원래쓰던모듈은 삭제해주면 파일탐색기에서 전부 주황색으로 모든 파일이 표시되고 코드분석..
스팀 정령섬(spirit island) 찢긴 땅(jagged earth) 한글화(251117 수정) 루_퍼님이 최신dlc까지 한패하셨으니까 그거쓰셈https://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?tb=board_community&bbs_num=64582&view= 정령섬의 dlc인 찢긴 땅의 한글패치임 원본은 우리집드래곤뽀삐님의 한글패치를 사용해서,dlc부분만 추가로 한글화했음찢긴땅의 정령,능력카드,양상,적대국,이벤트카드,공포카드,오염카드가 번역됨한글화의 소스는 나무위키 정령섬 문서를 참조했고,이벤트,공포,오염카드는 테탑의 창작마당에 있는 한글화 자료로 검수했음시나리오는 검수를 안했는데,대충봐선 문제없어보임 추가로 패치로 영어로 출력되던 본편카드2종도 한글출력되게 수정함 그래서 나무위키 문서가 없는 이벤트,오염카드,시나리오등은 ai번역만 한것과 아예 번역하지않은것 두가지로 나눴..
파스타 밀프렙 메모 면은 7~8분만소스는 모든걸 더한만큼 n인분이 나오니까 주의전자렌지에는 5+3+1분,각각 끝날떄마다 섞어서 에멀전냉동은 바로 급속냉동시키는게좋음
파이썬의 dotenv의 load_dotenv()로 불러온 값이 최신화가 안될때 이건 터미널실행에서는 os.getenv()로 불러온 값이 처음에 한번 값을 들고오면,그 터미널 안에서는 터미널끄기전까진 값이 바뀌지않는걸로 보임(값을 변경하고 main.py를 재실행해도 값이 바뀌지않음,해당 터미널에서 그 환경변수의 값이 상수처럼 적히는느낌) 그래서 해결책은1.터미널을 매 실행마다 재실행2.aa=dotenv.dotenv_values(".env")로 .env파일의 딕셔너리를 만든다음에 그 딕셔너리로 읽기(환경변수로 넘어가지말고) 2번은aa=dotenv.dotenv_values(".env")db_id=aa["MYSQL_ID"]이렇게 쓰는거임
Lossless Scaling(오리)에서 보간 이전 프레임이 최대 프레임으로 표시될때 lossless Scaling에서 프레임표시를 켜면60/120 이렇게 보간이전프레임/보간이후 프레임이 되어야한다 그런데 갑자기 120/120 이런식으로 나오고,뭔가 버벅거린다는 느낌이 든다면,보통 오버레이 문제다 엔비디아(amd) 오버레이,디스코드 오버레이,스팀 오버레이 등 오버레이라는 오버레이는 전부 꺼보고 게임과 오리도 껐다가 켜보면 다시 60/120 이렇게 정상적으로 표시되는걸 알수있다